約 2,454,321 件
https://w.atwiki.jp/kuroganengage/pages/30.html
作業内容 先行側のプレイヤーから交互に、アクティベーション可能なユニットを1つ選択し、行動させる。 パスは不可能。 互いのすべてのユニットがアクティベーション済みの状態になる(戦場から一切のpAPが消滅する)までこれを繰り返す。
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/608.html
ACVD/UNAC/回避アクションチップカテゴリ 敵の攻撃を避ける行動に関連するチップを管理します。 アクション層には、回避の条件を規定するチップが含まれます。 表示されている数字は初期値です。調整によって増減します。 詳しくはUNACパラメータ解説へ。 ACVD/UNAC/回避アクションチップカテゴリ[ハイブースト回避][ダメージ] [ハイブースト回避][ロック] [ハイブースト回避][ジャマー] [ハイブースト回避][反動] [空中制御][ダメージ] [空中制御][ロック] [ジャンプ回避] [ブーストドライブ回避] [ミサイル回避] コメント [ハイブースト回避][ダメージ] 一定時間の間に指定のダメージを受けると、ハイブーストでの回避を行うチップです。 チップ名 優先 コスト 被弾量 回避限界EN率 反応性能 アクション間隔 AV HENDRIK/AH1DM EN残量 300 2,000 60 25 5 AV HENDRIK/AH2DM 回避 300 200 20 25 2 [ハイブースト回避][ロック] ロックされた状態が指定の時間継続すると、ハイブーストでの回避を行うチップです。 チップ名 優先 コスト 被ロック時間 回避限界EN率 反応性能 アクション間隔 AV NILS/AH1LC EN残量 400 2 60 25 5 AV NILS/AH2LC 回避 400 2 20 25 2 [ハイブースト回避][ジャマー] ジャマーを受けた状態が指定の時間継続すると、ハイブーストでの回避を行うチップです。 チップ名 優先 コスト 被ジャマー時間 回避限界EN率 反応性能 アクション間隔 AV ALBERT/AH1JM EN残量 300 5 60 25 5 AV ALBERT/AH2JM 回避 300 5 20 25 2 [ハイブースト回避][反動] 反動によって機動力が低下すると、ハイブーストでの回避を行うチップです。 チップ名 優先 コスト 回避限界EN率 反応性能 アクション間隔 AV ENRICO/AH1ST EN残量 500 60 25 5 AV ENRICO/AH2ST 回避 500 20 25 2 [空中制御][ダメージ] 空中機動をコントロールするチップです。一定時間の間に指定のダメージを受けると、地上に降ります。 チップ名 コスト 被弾量 反応性能 AV WOLFGANG/ABF1D 100 2,000 25 AV WOLFGANG/ABF2D 100 200 25 [空中制御][ロック] 空中機動をコントロールするチップです。ロックされた状態が指定の時間継続すると、地上に降ります。 チップ名 コスト 被ロック時間 反応性能 AV PAVEL/ABF1L 100 5 25 AV PAVEL/ABF2L 100 1 25 [ジャンプ回避] 指定の時間が経過する事に、ジャンプを行うチップです。 チップ名 コスト 回避限界EN率 アクション間隔 AV JULIAN/AJ1 300 65 10 AV JULIAN/AJ2 300 45 5 AV JULIAN/AJ3 300 25 3 [ブーストドライブ回避] ブーストドライブの頻度をあげるチップです。 チップ名 コスト 回避実行距離 回避実行角度 回避限界EN率 AV LEO/ABD1 300 200 60 60 AV LEO/ABD2 300 300 90 40 AV LEO/ABD3 300 400 120 20 [ミサイル回避] ミサイルに対して特殊な回避行動を行うチップです。 チップ名 コスト ミサイル反射性能 回避限界EN率 反応性能 アクション間隔 ミサイル反応範囲 ミサイル回避方向 AV NORMAN/AHM1D 700 50 60 25 3 80 右or左 AV NORMAN/AHM2D 700 50 40 25 2 120 右or左 AV NORMAN/AHM3D 700 50 20 25 1 180 右or左 コメント HBロック回避チップは、アクション間隔を大きくしていても、現在ENが限界EN以上だと通常ブーストで回避行動を取ろうとするようです。張り付き型を検討している人は注意。 -- (名無しさん) 2013-10-09 16 42 31 ダメージ系は主にヒトマシなど連射への回避行動。ロック切りは主に長めのロック時間武器などへの回避行動。ハイブの反応を敏感にし過ぎても攻撃の手を休めるだけなので絶対に回避したい攻撃を想定して調整したい -- (名無しさん) 2013-10-10 10 13 59 回避ロックの数値の設定は避けたい武器を参考に。被ロック時間は基本ロック時間とその武器によく組み合わせるFCSを考えてわずかに早くしておく。アクション間隔はリロード時間と同じ間隔になればいい。あくまでスナライやレザライなど一撃は重くロックオン時間とリロード時間の長めな攻撃を避ける為の物。限界EN率は高めで後はジェネと相談。さらに威力保証距離から離れる距離維持をすれば被ダメージを減らせる -- (名無しさん) 2013-10-10 14 13 31 わざわざ専用の項目のあるジャマーは実はUNACにとって最も天敵となる装備。特に張り付きへの対処としてタンクなどにジャマーを持たれると厄介なので備えておこう。タンク使いは旋回に拘る事が多いのでそこは幸いか -- (名無しさん) 2013-10-12 00 42 49 回避の行動は移動の距離維持よりも優先される。そして間隔が満たされない時でも条件が満たされていて限界ENを下回らない状態ならば行動をおこす。これはハイブなどの向きを定める為と思われる。よって回避を敏感にし過ぎると敵へ対して横移動を繰り返し円軌道の形になっていつまでも近づけなかったり離れられない事がある。予防策としては限界ENを高めにしたり条件を厳しくするなど必要最低限の回避に留める事が考えられる -- (名無しさん) 2013-10-15 03 40 33 ↑成程、だからうちの張り付きちゃんがなかなか張り付かないのね。勉強になったよ -- (名無しさん) 2013-11-05 17 54 27 この前UNACが小ジャンプ移動してた。完全にレイヴンの魂宿ってたわアレは。 -- (名無しさん) 2018-12-08 23 36 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アクティベーション Money Plus Edition からはアクティベーション(ライセンス認証)が導入されている ⇒ Money Plus Edition ライセンス認証について アクティベーションは1つのプロダクトIDで2台まで可能(デスクトップPC + ノートPCなど) これを越えてしまうとアクティベーションが失敗する、ので PC の買い替えなどの場合には窓口に問い合わせなければならない。窓口は上のリンクの中の「ライセンス認証専用窓口」にある。メールフォームまたはフリーダイヤルで問い合わせることになる。 このとき、ハードウェアコードが必要になる。手順は以下の通り(MS からのサポートメールより) 以下の手順に従ってハードウエアコードを取得してください。 1:スタートメニューから、MSMONEYプログラムを起動してください。 ライセンス認証ウィザードが自動的に画面に表示されますのではいをクリックしてください。 2:製品のプロダクトキーを入力し、「OK」をクリックしてください。 キーは製品ケース内もしくは注文完了メールに記載されてます。 3:MONEYのライセンス認証画面にて、 「接続できない場合は、 ここをクリックして登録名とキーを入力してください。」 を選択してください。 4:次に表示される画面上にハードウエアコードが記載されておりますので、 そのコードと製品のプロ ダクトキーをご提供ください。 ご提供いただきました後、 製品のライセンス認証に必要なキーを発行いたします。 なお、Vista の場合は以下のような注意点がある。Vista の場合は電話したほうが安全そうだ。 Windows Vistaをご利用の場合、一度ハードウエアコードを取得後、 MSMONEYプログラムを終了してしまうと、ハードウエアコードが変化し、 発行するシリアルナンバーキーにて、ライセンス認証を完了することができません。 もし、Windows Vistaをご利用の場合は、ハードウエアコードを取得後、 MSMONEYプログラムを終了しないでください。
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共通の価値観が存在すると以下の二つの流れでモチベーションがアップする。 ①従業員の欲求(内容論) ②認知的動機づけ(過程論) まず内容論を用いて、従業員にはどのような欲求があるのかを説明し、次に過程論を用いてその欲求が喚起され、モチベーションが上がるプロセスを説明したいと思う。 2-1 従業員の欲求について 共通の価値観を得ることでどんな欲求が満たされるのか、ここでは内容論による説明をしたいと思う。マズローは人間の欲求を五段階に分け、下位の欲求が満たされて初めて上位の欲求が現れる、という欲求五段階説を提唱した。その五段階とは、①生理的欲求②安全欲求③所属欲求④承認欲求⑤自己実現欲求である。人間はまず、食欲を満たさなければならない。次に、心身ともに不安のない安全を求めるであろう。そして更に、どこかに所属していたいと思うようになる。私たちはこの所属欲求に注目したいと思う。なぜなら、所属とはもちろん企業に属すことを指すが、「企業に属す」とは企業の価値観に属すこと、つまりは共通の価値観を得ることに他ならないと考えるからである。「わが社はトップのこういう経営理念のもと、こんな素晴らしいCSR活動で社会に貢献しているんだ。」社員研修を初めとした、さまざまな伝達を経て、これが企業内の価値観として共有されていたとする。すると、このような価値観に属することで、所属欲求が満たされるのはもちろんのこと、他人に認められたいという承認欲求も満たすことができるだろう。自分の属する会社が積極的な社会貢献に取り組んでいれば、それが自慢となり、社外からの評判になるだろう。そして最後の欲求として、自己実現欲求が現れる。自分の力を試してみたい、仕事に全力を尽くしてみたい、このような欲求の発現が仕事へのモチベーションとなる。そして従業員全体がこのような欲求を持つことができれば、それは職場の活気を生み出すであろう。 2-2-1 過程論について 次に、このような欲求がどのように行動に結びつくかについて、過程論を用いて説明したいと思う。代表的なのはブルームの期待理論である。人間の行動には様々な選択肢があるなかで、なぜその行動を選んだのか。ブルームはそれを説明する変数に、「誘意性」と「期待」を使い、人間の行動選択を説明しようとした。つまり、その行動の結果が魅力的であればある程、またその結果がもたらされる確率が高ければ高いほど、その行動に駆り立てられるというわけである。先の欲求の説明に関連づけると、より欠乏した欲求を満たす行動に高い誘意性があると言える。例えば、マズローの言う承認欲求まで満たされた人間であれば、次の自己実現欲求を満たすため、「必死に仕事へ取り組む」という選択肢を選ぶだろう。このように、誘意性を高めることで行動の喚起に好影響を与えることができる。「期待」の向上に関しては本論文では難しいと考えられるため、次節ではこの「誘意性」向上について取り上げたいと思う。 2-2-2 認知的動機づけ そこで、誘意性を高める一つの手段として、認知が挙げられる。この認知によって行動を喚起することを認知的動機づけという。トップは経営理念やビジョンを従業員に認知させることで、企業の価値観と従業員の価値観を同一化する。そこで、その価値観というフィルターを通した「目標」「方針」を従業員に持たせることができ、従業員に「目標」を達成したいという欲求を持たせることができる。これにより、企業の目標を達成するために「頑張って働く」という行動の誘意性が高まり、この行動が選択されるのである。このように、従業員が価値観を共有し、同一の目標を持った上で、全員がその目標に向かって取り組む職場には活気がみなぎり、良い雰囲気の中で、自分を成長させる機会に恵まれるだろう。つまり、CSRによって従業員に価値観を共有させることで、従業員のモチベーションをアップさせることができると言えよう。 →「期待」と「誘意性」と「道具性」の積和でモチベーションが上がることを提示 →共通の価値観が「期待」と「道具性」に当てはまらない理由を提示 →見やすいように「2-2-1 ブルームの理論」「2-2-2 ブルームを共通の価値観に当てはめると」という風に項目分けしてもいいかも!
https://w.atwiki.jp/unofficial_jcomi/pages/77.html
このページはhttp //www.ailove.net/fellow/noteky.cgi?c=noteread f= id=1302615833ycgcp ff=onからの引用です [新しく話題をつくる] [最新の情報に更新] [この発言にレスを付ける] [Jコミ・フェロー会議室] UP主のモチベーションを上げるには?KenAkamatsu[修正][削除][Fメール][URL]ID hdtdq11/04/12 22 43 53 BASE NOTE アップロード主が、その漫画の大ファンだった場合、「大好きな○○先生が儲かる!(^^)」ということだけで UPするモチベーションになるかもしれません。 しかし、もうちょっと、UP主に何か利益があっても良いと思うのです。 例えば・・・ ・ UPした漫画の、その先生が、結果的にJコミで5万円以上の収入を得た場合、 Jコミが先生に「サイン入り色紙」をねだって、UP主にプレゼントする。(※義務にはしない) ・「UP&合法化成功」の数が増えると、UP主の階級が上がっていく。 階級が「大佐」まで上がると、Jコミから「フェロー」バッジが送られる。 などなど。 何か面白いアイデアがありましたら、教えてください。 (あまり金がかからないやつで。(^^;)) アメムラ[修正][削除][Fメール]ID bnwvxe11/04/12 23 08 42 APPEND 1 一番いいのは、きれいにスキャンできる・してきた環境・技術を もったUP主のモチベーションがあがることだと思うのです。 そして、DLだけなら1年前まで違法でなかったわけですから、 スキャンして放流した人のほうが、Jコミの中の人文脈での 『罪』が1年分おおくて、『贖罪』もたくさん必要!? アップロードしたファイルが自分でスキャンしたものの場合、 読者からの品質への評価が高かったりすると アップするモチベーションがあがると思います。 この場合、評価は言葉ではなくて、「いいね」ボタンや アクセス数みたいに数量であらわされるものをイメージしています。 言葉での感謝は、漫画の作者のほうに向かって欲しい気がするので。 UP主の固定IDみたいなものが露出していて、 そのファイルの品質が高ければそのIDを投票的に評価できて、 きれいなスキャンするIDや気があう作品をアップするIDなんかを 基準につぎによむ漫画を選べたりすると、知らなかった名作漫画との 出会いの道筋も増えるかと思います。 xi[修正][削除][Fメール]ID yubqvm11/04/12 23 16 54 APPEND 2 アップロード主が、その漫画の大ファンだった場合、「大好きな○○先生が儲かる!(^^)」ということだけで UPするモチベーションになるかもしれません。 それは大きいですね。 特に名作を個人で所有するよりも、 皆に読んで貰える環境と、 漫画史に残したいという気持ちの方が多いと思います。 ・ UPした漫画の、その先生が、結果的にJコミで5万円以上の収入を得た場合、 Jコミが先生に「サイン入り色紙」をねだって、UP主にプレゼントする。(※義務にはしない) 嬉しいけど、先生がもう亡くなってる場合無理ですね。 ・「UP&合法化成功」の数が増えると、UP主の階級が上がっていく。 階級が「大佐」まで上がると、Jコミから「フェロー」バッジが送られる。 バッヂは一番実現の可能性が高いですが、 Jコミ史上に刻まれる方が嬉しいかも。 私の場合死んだらバラバラあるいは処分されてしまうかもしれないと考えると、 その本をJコミ上で保管してくれるだけ嬉しいですけど。 特に苦労して手に入れた大事な蔵書を裁断してまで、 アップロードしてくれた人には何かあげたいですね。 それはお金に変えられる物ではないと思うのです。 初回限定でブックドクターで復元してあげられたらいいな。 その点アメムラさんのアイデアはとてもいいですね。 拍手というかウエブ上のバッヂやありがとうが集まったりするのは、 モチベーションが上がります。 T-Aさんのお宝映像というのも面白いアイデアだと思います。 桃やんさんのランダムで壁紙GETいいですね。 作家さんに壁紙を描いて貰うか、 既にあるカラー原稿を壁紙に加工して、 ガチャガチャを回してランダムにGETってするといいかもしれません。 自分の欲しい壁紙やコンプ目指して頑張ると思います。 ゐもりやもりさんの仰る ・Jコミ内での人気を受けたメディアミックスや再単行本化(絶版で は無くなりますが、著者へ利益が回るという意味ではこれが一番かな と)が実現したときに、その作品をうpしたうp主のHNか名前をクレ ジットや、奥付などに乗せるという特典をつける。 協力者の欄に名前が載るっていうのは凄く光栄ですね。 T-A[修正][削除][Fメール]ID kknys11/04/13 00 35 24 APPEND 3 ファイルアップロードすると 有名画伯の絵と声優ボイスで「浄化シーン」が見られるつーのはどうすかね? (あるいは有名画伯の絵で) 随時バリエーション増やしたり入れ替えると面白いから負担軽そうな方法があればですが。 WEB拍手の拍手絵に近いですかね。アップする動機付けには弱いかな? 桃やん[修正][削除][Fメール]ID xeuhb11/04/13 01 28 45 APPEND 4 ぉぉぅ同じ内容で立てようかどうか迷ってたらスレが立ってたww やっぱりこれが一番ネックなんですよね。 こういうのが出てくる、ということはもしかしたら今現在、集まりが芳しくないのかな、と思ってしまったり…… 考えていたのは赤松先生とほぼ同じで、 ・UPした漫画に関連する品、もしくは電子ファイル(壁紙、ボイス)をプレゼント ・UPした時や著作者との契約成功時にポイントを付加し、そのポイントを消費して何かする(お願いにするか、確定にするか未定)(総獲得ポイントは別で管理)。 というものですね。 ちょっとあざといですが、 ・ポイント消費して、ランダムで壁紙ゲット ・救済措置として、絵柄を固定で選択する場合は消費ポイントがx倍されます とかもありかもしれません。 ゐもりやもり[修正][削除][Fメール]ID svilc11/04/13 01 32 23 APPEND 5 アメムラさんが仰ってるようにうp主と読者(読者でありうp主 である人たち)のコミュニケーション(いいねボタンとか)が促進 されて、それがうpするモチベアップに繋がればよいですね。 アメムラさんやほかの方の考えを参考にした私のアイデアは以 下です。 ・うp主固定IDみたいなものに、そのうp主のJコミ内個人ページ へのリンクを張って、このうp主の今までの実績を閲覧できるよう にする。 ・そのページでうp主と読者、もしくは作者と何かしらのコミュ ニケーションができるようにする。 ・そのページに、赤松さんがおっしゃるような階級や「いいねボ タン」が押された回数が表示されるようにする。 ・うpした作品の表紙や奥付の作者名の横に、うp主のIDかHNを 印字して作者との「共同作業感」を出して、やりがいを感じてもらう。 ・Jコミ内での人気を受けたメディアミックスや再単行本化(絶版で は無くなりますが、著者へ利益が回るという意味ではこれが一番かな と)が実現したときに、その作品をうpしたうp主のHNか名前をクレ ジットや、奥付などに乗せるという特典をつける。 どうでしょうか。ちょっと荒削りですが・・・。 個人的に、自分がうpした絶版となって埋もれていた作品が、Jコミ内 で人気がでて、運良くメディアミックス(アニメ化! ドラマ化!)して、 クレジットに「Jコミうp主:ゐもりやもり」とか表示されたら半年はニヤニヤできると思います・・・。 桃やん[修正][削除][Fメール]ID xeuhb11/04/13 10 57 45 APPEND 6 ちょっと面白そうな案をmixiより(案の人には了解を得ています)。 ・UP主の希望により、本の読み上げを声優、または声優の候補生などに行ってもらう 既に現在、読み上げの機能および有志による読み上げが企画されていると思いますが、それとは別に、声優に臨場感あふれるアフレコをしていただいたファイルを用意し、聞けるようにする。 ただ、著作者とは直接関係のない声優業の方々に結び付けるのは難しそうではあるので、声優候補生の方たちの方が、こういう場に出てきやすいかな、と。 しかし、それではUP主の希望した声優ではなかったり、あまり上手くなかったり、などの弊害が出てきてしまうかもしれません。 何よりお金がかかりそうなので、微妙な感じではありますね。 とりあえず一つの提案として。 zucchini[修正][削除][Fメール]ID hwojco11/04/13 12 46 47 APPEND 7 皆様、はじめまして。zucchiniというものです。 赤松先生のJコミという新しいアイディアに興味を持ちレスさせて頂きました。 といっても、知ったのは一昨日という至極最近の事なのですがw。 で、UP主へのモチベーションの件なのですが、私の意見としてはこのJコミというのはシステム上、著作権者の許可がないと作品を公開できないですよね。という事は、UPしてから公開されるまでタイムラグが存在してしまうと思います。その間にモチベーションが低下してしまう事はないのでしょうか?また、結局、許可が出なかったらUPは無駄になってしまうわけですし。 最初の内は、純粋に何かあげるのがベターな気がします。そしてこれからどれだけ契約成功するかで他の案を考えるのが良いのではないでしょうか? 僭越ながら、誰でも参加可能という事で意見させていただきました。私もマンガ好きの一人として、皆様の力になれたら幸いです。 Michinori Goto(MITI)[修正][削除][Fメール][URL]ID thkras11/04/13 13 49 01 APPEND 8 趣旨そのものはたしかにそうおもいますし、できれば自力でスキャンした人に多くのメリットを渡したいというのは ごくごく当然のことだと思います。…でも後者って、どうやって判断するのかな…と。 「お金がかからないもの」となると、どんなものがあるんだろうかと考えたんですが、 ・マイページ内に1ユーザーあたり一人の妖精がいて、アップロードや自分のツイートから読みに来た人が増える度に 変化する「アバター」とか ・よみうさのような「関わったマンガのセリフを学習して話してくれる」ブログパーツが一定レベル以上でもらえるとか ・これもまたよみうさのような「自分がアップロードしたマンガが公開されるとセリフを学習して勝手に紹介記事を ブログに書いてくれる」とか。(自動生成だから、記事内容の精度は保証できないけど…。) と、割と開発費と運用費がかかりそうなものが浮かびました… xi[修正][削除][Fメール]ID yubqvm11/04/13 19 09 47 APPEND 9 桃やんさん ・UP主の希望により、本の読み上げを声優、または声優の候補生などに行ってもらう これはUP主の希望ではなく、音声翻訳機能として既に赤松先生が提案されています。 Michinori Goto(MITI) さん できれば自力でスキャンした人に多くのメリットを渡したいというのは ごくごく当然のことだと思います。…でも後者って、どうやって判断するのかな…と。 自己申告になると思います。 これはリクエストが多くて違法ファイルの提出が無かった場合、 手持ちの蔵書をスキャンしてもよいと言う人を募って、 してもらうか本を送って頂いてこちらでスキャンしてアップすれば、 現物があるのでそれが判ります。 それを修理して、 お礼の絵葉書と共に、 お返しするというのはどうでしょう? ホワイトリストは公開できなくても、 この作品を募集していますという告知は出来ると思うのですが、 如何でしょう? zucchiniさん 最初の内は、純粋に何かあげるのがベターな気がします。そしてこれからどれだけ契約成功するかで他の案を考えるのが良いのではないでしょうか? アップロード終了画面で、 インターネットの闇からファイルが レンブラント光線(大島弓子命名)の中 天に召されるアニメーションが見れるのは如何でしょう? キラーンと音が鳴って、 ランダムで声優さんの声で「ありがとう」って言ってくれると嬉しい。 (声優さん無理なら赤松先生の声でも…(失礼?)) 20110418追記 やっぱりそういうファイル持ってる方は男性の方が多いと思うので、 「ありがとう」の声はかわいい女性の声の方がいいと思います。 (声優さん無理なら赤松先生の美しい奥様の声が聞けたら…) 20110420追記 のちのち音読機能が付いた時 声優さんに頼むようになったらついでに一言 「ありがとう」を保存してもらい 色んな声優さんの声がランダムで音声データダウンロードでき、 それを携帯の着信音とかに使える形だったらどうでしょう? これはアニメファンにはたまらないと思いますよ。 Michinori Goto(MITI)さん ・マイページ内に1ユーザーあたり一人の妖精がいて、アップロードや自分のツイートから読みに来た人が増える度に 変化する「アバター」とか ・よみうさのような「関わったマンガのセリフを学習して話してくれる」ブログパーツが一定レベル以上でもらえるとか ・これもまたよみうさのような「自分がアップロードしたマンガが公開されるとセリフを学習して勝手に紹介記事を ブログに書いてくれる」とか。(自動生成だから、記事内容の精度は保証できないけど…。) と、割と開発費と運用費がかかりそうなものが浮かびました… 最初は「凡人」レベルで 何回かアップロード重ねると「いいひと」 もうちょっとすると「玄人」 その上が「カリスマ」 って感じでダウンロードできる壁紙が変わるというのなら可能ではないでしょうか? 「凡人」レベルだとモノクロの壁紙(クロッキーでスケッチ加工した感じの物) 「いいひと」だと色数限定(ニコッとタウンでCコインで買える服位のレベルで色違いを作ります。) 「玄人」だとフルカラー(これは勿論原画のカラーに近い物です) カリスマだと「スクリーンセーバー」が貰えるなんてどうでしょう? これなら協力漫画家のフルカラー原稿が1枚あれば、 モノクロとか色数限定とか加工できそう。(もちろん許可を貰って) スクリーンセーバーは全種類の絵フルコンポして使って作るとか…。 20110414追記 継続的モチベーションをあげるために、 カレンダー壁紙のプレゼントはどうでしょうか? これはその時期にしか手に入らないので、 月1か年1はアップしようという気持ちになると思います。 後、滅多に手に入らないレア壁紙を各レベルのガチャに混ぜておきます。 更にコンプリート目指す方の為に、 自分の階級以下のガチャは回せるように設定しておくと親切かなと。 桃やんさん ・ポイント消費して、ランダムで壁紙ゲット ・救済措置として、絵柄を固定で選択する場合は消費ポイントがx倍されます この壁紙ガチャのアイデア私も同じ様に考えていました。 イメージ的にはSNSゲームの「ニコッとタウン」の青ガチャの感じに近いです。 救済措置はランクが上がればどのガチャでも回せるようにすればいいかなと思います。 コイン獲得に目的にアップロードが増えるとサーバーに負担がかかるので、 なるべくレベルアップにモチベが行く感じですね。 幻[修正][削除][Fメール]ID jeartgr11/04/13 19 17 30 APPEND 10 幻です。 具体的なアイデアは皆さんからすでに出ているので抽象的な話を。 動機付け(モチベーション)には、『外発的動機づけ』と『内発的動機づけ』があるといわれています。 外発的動機付けとは、外からの刺激によってモチベーションが発生維持されること。例えば、頑張って仕事をするとボーナスがもらえる、この資格をとらないと昇進できないなど。短期的にはめざましい効果が期待できる可能性がありますが、賞や罰のような利益や不利益がなくなった途端にモチベーションが激減する傾向にあります。 内発的動機づけとは、行為そのものが目的であること。見返りを期待した行為ではなく、『したいからする』といったような、個人の内心の充足に基づいてモチベーションが発生維持されること。個々人の趣味活動が分かりやすいでしょう。誰からも賞や罰がないにもかかわらず、したいからすることの典型です。本人が飽きない限り、モチベーションは継続します。つまり長期的なモチベーションの維持が期待できます。 Jコミが本格的に始動した現在、Jコミに絶版マンガファイルをアップロードする人たちの多く行動は内発的動機づけで説明できると思いますし、今後もアップロード活動をする人たちの多くは、誰から強制されるわけではなく、自分がしたいからJコミに絶版マンガファイルを報告することでしょう。 外発的動機づけが必要な場面は、例えばその絶版マンガが稀覯本だった際に、その稀覯本の所有者に協力を求める場面などが考えられると思います。著作権者すら原稿を紛失しているような事例ですね。このような場合は、Jコミなり著作権者なりが本の所有者に何かしらのインセンティブを提供して、協力を求める必要があると考えます。 尤も、内発的動機づけで行動する一般的なアップロード提供者にとっても、外発的動機づけの要素も有効に作用すると思います。赤松先生の『階級案』や『ポイント制によるお宝データゲット案』などは歓迎されると思いますし、アップロード数の増加やスキャンの品質向上などの効果が期待できるかもしれません。趣味とはいえ、中弛みの時期がありますので、カンフル剤的な効果があると思います。 注意が必要なのは、絶版マンガファイルの発掘アップロード活動よりも、Jコミ内の階級の上昇やポイント獲得が目的になってしまうと、内発的動機と外発的動機が逆転してしまい、ちょっとしたことでモチベーションが下がってしまう危険性があることです。さじ加減が難しそうですね。 以上の説明から提案です。 外発的動機づけと内発的動機づけ、それぞれが有効な場面の想定事例を用意して、効果的に貴重な絶版マンガを浄化するプランを検討されてはいかがでしょうか。そうすることでJコミは、貴重な絶版作品を一作品でも多く紹介できる場としてより効率的に機能すると思います。 えめす[修正][削除][Fメール]ID hiclco11/04/13 23 09 42 APPEND 11 モチベーションですか、こういうのはゲーム屋さん(=ゲームデザイナー)がノウハウ蓄積してるはず。ゲーム屋さん降臨しないかな。 ゲームニクス理論とかシリアスゲームとかゆー言葉がありまして…詳しくないのでこれ以上言いませんが。w 『外発的動機づけ』と『内発的動機づけ』 なるほどー。 高い品質を維持してほしいので、内発的動機づけは重要そう。まずはいい空気作りかな? そしてときどきのお祭りと適度な作業負担。 うーん、これはセリフ入力作業にも共通することかも。 とりあえず現状気付いた問題点。 漫画をアップしてもすぐには結果が確認・実感できないことがある。という問題があります。 このようにアクションに対するリアクションが無いのは無意味感を感じてしまい、やる気がマイナスです。 なるだけ早いリアクションが欲しいところです。アップありがとうメールは送られてくるだろうと思いますが、もうちょっとふみこんで考えてみました…。 アップした漫画の現状が確認ができると良いのではないでしょうか。 ・審査中、NGでした、交渉中、アップ作業中、公開されました!、PDFになりそう、などの進行状況。 ・そして公開後は、閲覧数、ダウンロード数。 ・コメント数。「いいね」「GJ」ボタンのカウント数。 ・こういうのはアップロード者専用のページでアップロード一覧として一括確認できるのが望ましいです。 このように現状を可視化するだけでも十分効果が期待できるんじゃないでしょうか。 これなら作業に対して自分なりの目標を設定したりがしやすくなるんじゃないかとと思います。 今は「公開された」だけが勝利条件ですから難易度高すぎです。勝利しないと行動に対する実感が十分得られないのもちょっと問題。 さらにこれに「外発的動機付け」を加えるなら、自分の成績と他のユーザーの成績が比較できるといいかと。 例えば全ての作品の閲覧数やコメント数が比較できる形で閲覧できるとかですね。 タイトル一覧ページでダウンロード数やコメント数、「いいね」カウント数が確認できるなど。もう一部そうなってますね。 ただ比較比較であおりすぎるのも弊害があるとの考え方もあるようなので注意が必要かも。http //d.hatena.ne.jp/nicodic/20081119/1227097495 UP主に何か利益があっても良いと思うのです。 1つ成果が上がるまで待つより、仕事に対して数値が溜まるポイント制や経験値制を導入したほうが他の作業に対しても広く適用できるので都合がいいんじゃないでしょうか。 しかし成果に対する報酬という形式の場合、対価として何かが必要になります。 気付いた問題点挙げてみます。 ・リアルでグッズがもらえる。 →「もらってもしかたがないんだがのぅ」な人が必ず出るのでたくさん種類を用意する必要がある。 お金もかかる。 ・階級がもらえる。 →どうやって他の人に見せるのかが問題。階級は自分以外の人に見せるためにあるので、見せないと意味が無い。 また、ブログで自称少尉と名乗っても信憑性無いですし、大佐になったと自慢してみたら「どんだけ違法ファイルかかえこんでたんだよ」とたたかれたりしないかと…。 そこで考えてみました。 ポイントによるランキング方式です。(アーケードゲーム方式) ユーザーが獲得した数値(ポイントや経験値・レベル、階級)をランキングとして公開するんです。 こういうのは上位ランカーが固定されがちなので期間を選択して表示できたり、作業内容別で表示できたりするとよいかと。 Jコミ史上に刻まれる方が嬉しいかも。 そうですねそう思います。自分の行動の有意味さが実感できていいと思います。 でも本当に一番やる気につながるのはJコミの外で成果がほめられる(話題や評判になったりする)こと、なんですよね。この場合は自分の名前が出ても出なくてもかんけいないです。 また長くなってしまった…すみません。うまくまとまらなくって。 フェローじゃないのにいつもたくさん書いてしまって申し訳ないです。 アメムラ[修正][削除][Fメール]ID bnwvxe11/04/13 23 24 13 APPEND 12 外発的動機づけ、内発的動機づけという言葉、初めてききました。 ためになります。 「内発的動機づけ」の維持という面から考えると、Jコミという場自体に 魅力があることと、その場に参加している感じを演出することが いいかなぁと思いました。 ■ 機能追加の優先順位づけにユーザーの意見を反映させる 「はてな」というポータルサイトに、システムへの追加機能の優先順位を、 ユーザーの投票によって上下するような仕組みがあるのですが、 こういう仕組みを導入するのはどうでしょうか。 Jコミとしては、将来的にこういう機能を追加予定・追加可能です! っていうリストを公開して、優先度の上下の投票を募り、 アップロード回数、公開件数をベースに投票できる回数を増やしたり する感じです。 そうすることによってたとえアップロードした作品が公開されなくても、 Jコミへの参加している感が、増えていって、「内発的動機づけ」が維持されやすいかなと思いました。 ■ アップしたファイルの行く末を通知する >アップした漫画の現状が確認ができると良いのではないでしょうか。 >・審査中、NGでした、交渉中、アップ作業中、公開されました!、PDFになりそう、などの進行状況。 これが実現されたら、とてもいいと思います。 昨日、自炊したものをアップしてみたのです。 その際、Jコミ推奨のファイルにするために、画質を落としたり、 見開きを2ページに分ける作業したりしました。 公開されない可能性のほうが高いかとは最初から思っていますが、 「もしこの加工をうまくやれば、公開されていたのかなぁ」とか、 「スキャンをもう少し丁寧にやればよかったかなぁ」とか、 すこしモヤモヤがのこりそうです。 公開されないパターンとしては、 1.ファイルの品質がJコミ基準に達しなかった、 2.著作権者による公開のNG 3.著作権者による画質へのNG、 4.出版社等との調整でのNG いろいろあると思います。2~4のどれかということを教えることは、 「ホワイトリスト」の公開に近そうなのでできないかもしれないですが、 「1」なのか、それ以外なのかがわかれば、 次のアップロードへのモチベーションが生まれてくるかもなぁと 思ったりしました。 Gawein[修正][削除][Fメール]ID urgac11/04/13 23 52 12 APPEND 13 ランキング制、同じ様な事考えていました。 ちょっと手間がかかるかもしれませんがアカウント取得制にしてUPする際はアカウントにログインしてから行って貰う。 過去のUP歴 採用歴(どの作品が採用されたか) 採用歴(ポイント制にするのもあり)に基づいたランキング UPした作品が採用されたが品質面が理由で採用されなかった場合も少しポイント入る様にしてランキングに反映するとか… KenAkamatsu[修正][削除][Fメール][URL]ID hdtdq11/04/14 00 29 14 APPEND 14 すげえ良いアイデアが多い。 もう少し進めてもらえますか。 ALL でも、声優さん関連は、すぐにはちょっと無理。(^^;) トランキ[修正][削除][Fメール][URL]ID qxlqtx11/04/14 12 20 55 APPEND 15 いろいろな実装案が登場していますが、 まずはいわゆる「マイページ」を設置しないと身動きは取れない感じかな? 今現在アップロードにはログインが必要です。 (Gaweinさん、今はそのような実装になっているみたいです) トップページを変化させてアップロード機能等を実装していますが、 マイページを作るのがとりあえずは必要なんじゃないかな、と。 マイページに実装されれば良いのではないかと思われるのが、 ・閲覧(及びPDFのダウンロード)履歴 ・お気に入り ・アップロード履歴 ・台詞や翻訳などの編集・打ち込み履歴 ・経験値 ・ポイント ・設定、登録内容の変更などなど それと、ある程度アップロードを繰り返したいわゆる「常連さん」には、 自己紹介なんかのページを準備しても良いのかもしれません。 閲覧履歴、これは純粋に利用者の利便性向上につながるかと思います。 あれ、この間読んだのはなんだっけ…? と登録される書籍の数が増えれば増えるほど、なっていくかと思われます。 クッキーを活用してのものでも、実装されるだけでだいぶ違うのではないかと。 (Jコミのサーバーに保存してしまうと負荷が大きくなるかもなので) しかし、モバイル端末からの閲覧も視野に入っていると言うことは、 複数端末からの閲覧履歴も統一管理できた方が、ユーザーとしてみれば便利か。 その流れで、お気に入り(ニコ動のマイリストに相当するような物)があればいいのかなと。 アップロード履歴のページからは、えめすさんがおっしゃるアップした漫画の進行状況や、 DL数閲覧数など、(えめすさんがおっしゃっている以上のアイディアは出てこないんですが) が見られると良いのかな、と。 経験値とポイントは完全に別物にして、経験値は累積していく物、 (赤松先生の「階級」と同じような物) ポイントはそれを使用して何らかの見返りが得られる物、ということです。 経験値は実際にアップロードした作品が公開されなくても、一定の率は加算された方が良いかも。 逆にポイントはアップロード作品が公開されたときだけ付与しても良いのかもですね。 それからこのマイページの内容は、どこまで外部から閲覧できるようにするか、 も結構大きなポイントだなぁ、と思うのですが、 アメムラさんがおっしゃっているようにIDで紐付けして作品を検索できたりすると良いですよね。 アップロード履歴、経験値あたりは公開の「ユーザーページ」的な物を準備しても良いのかな、と。 ただ、どこまで公開するか、はユーザー自ら設定できると良いですね。 (それもマイページからいけるようにする) 作品を公開する、という面において、Jコミのモデルは非常にニコニコ動画に類似しているとは思うのですが、 その一方で大きな違いは「公開されているのはアップロード者の作品ではない」と言うこと。 この一点が、幻さんのおっしゃる「内発的動機づけ」を難しくしていると思います。 自分の作品であれば、PVが伸びれば嬉しいですが、 「結局は他人の制作物」という点は、どうしてもある程度ネックになってくるのかな、と。 あとは「外発的動機づけ」としてのポイント制に関して。 ある程度「見返り」はあって良いと思うのですが、 絶対にやってはならないと思うのが、ネットゲームの「課金ガチャ」のように、 ユーザーが「ポイントを巻き上げられている」と感じる制度。 ポイントを動機としてアップしてくれる人もいると思うのですが、 こういう人は逆に非常に醒めやすい性質の人だと思うのです。 ある程度「ユーザーフレンドリー」といいますか、 むしろ親切な仕様にしていた方が良いのかな、と思います。 もう一つ、必ずしもポイント制でゲットできるのは 「物」の見返りである必要はないのではないか、と思うのです。 例えばユーザーページに表示できる勲章の類(言い方は変ですが)であったり、 オフへの招待だったりとか。 「ポイントショップ」みたいなところで選べれば面白いのかもしれません。 改めて思うのは幻さんのおっしゃる外発的動機づけと内発的動機づけの難しさですね。 日本語の打ち込みにしても、ポイント目当ての粗製濫造になっては仕方がないわけですし、 「できる限りお礼はさせて貰うけど、(非営利なので)そこまで大層なことは…」 的なスタンスの方が、むしろ「支えていこう」、なんて気持ちになれるのかな、とか。 とりとめもない文章ですが、とりあえず「マイページ」を用意すれば 何を実装するにしろ楽になるんじゃないかな、と。 むしろ何かこれ以上の実装には不可欠なのではないかな、と思います。 適当に語っちゃいましたが、「『マイページ』の仕様を議論するスレ」とかどうでしょう^^:: えめす[修正][削除][Fメール]ID hiclco11/04/14 21 55 50 APPEND 16 メリットの話だけしてしまったのでデメリットの話もしておきます。 経験値とポイントは完全に別物にして、経験値は累積していく物、 経験値:減らない。ある程度以上溜まると行動制限が解除されるケースが多い。貯めることに意味があります。 ポイント:使うと減ります。対価との交換に使用できます。使うことに意味があります。 これらはうまく使えばやる気につながっていくのですが、もちろんデメリットもあります。 お察しの通り、点数目当てでゴミzipをアップしたりいい加減なセリフばかり入力したり。またそれらの行為をツールで自動化したり。といった悪質な点数稼ぎです。 うまく使うためには配分・バランスが大事なようです。例えば、悪質な行為のほうが効率が悪かったりリスクが高ければ、そういった行為は減らせるわけです。 ではどう配分すればいいのか…これが問題。 ここから先は豊富な経験と計算ノウハウを持っているはずなゲーム屋さん(=ゲームデザイナー)に相談するのがいいかも。できれば数学に強めの。 あるいは、実際に実施してみて調整していくしかないのかなと思います。 とゆーことで導入は慎重に。 作品を公開する、という面において、Jコミのモデルは非常にニコニコ動画に類似しているとは思うのですが、 気付いた違いをあげてみます。 ・レスポンスの遅さ。Jコミではアップしてから公開されるまで時間がかかります。 ・息の長さ。絶版書籍は公開時点ですでに古いコンテンツなので長い期間にわたってたのしまれると思います。しかしそれでいて瞬発力もあるんじゃないかと。 ・ニコ動ではうp主が牽引して作り上げるのに対して、Jコミでは参加者全員で作り上げていく側面があるように思います。(とはいえJコミスタッフと作者の比重が一番大きいですが) あそこの仕組みは参考にはできても丸写しはむずかしそうですね。 ・「UP&合法化成功」の数が増えると、UP主の階級が上がっていく。 そうだ忘れるところでした。対価を思いついたんでした。 「しおり」の数を増やせるというのはどうでしょう。 お金がかからなくて実用的でお手軽ではないかと。お気に入りではなにかと不便なこともあるでしょうし。 あでも多数の合法化成功zipの対価としては小さすぎかな…。 幻[修正][削除][Fメール]ID jeartgr11/04/15 01 53 18 APPEND 17 幻です。 全体的にUP主の成果が可視化されることを前提にした提案が多いようなので、私は逆のアプローチを提案したいと思います。 つまり、『ポイント、階級、ランキング』などはUP主からは見ることができず、Jコミ事務局だけが確認できるシステムです。 1.ユーザのマイページを用意する。ただしそこにはポイントやランクなどは表示されない。過去にUPして浄化された作品のリストはあってもよい。 2.Jコミ事務局は『ファイルのアップロード』、『セリフの活字化』など、ユーザのJコミへの貢献をポイント化して管理する。このポイントはユーザからは見えない。 3.規定のポイントがたまったら、赤松先生やJコミから感謝のメール、記念品、フェローの招待状などを贈る。規定のポイントに達したユーザには定期的に年賀状や暑中見舞いをおくるのもよいかもしれない(郵便代がかかるのでメールで)。 前の書き込みでも注意しましたが、内発的動機で行動したものの、途中から外発的動機にとってかわられると、モチベーションの維持に悪影響が発生する危険があると思います。 ポイントなどを不可視にすることで、Jコミからの『記念品を期待して』行動する外発的動機を抑止し、『思いもよらず記念品がもらた』、『Jコミは貢献者をきちんと把握している』ということを実感することで、内発的動機をより強固にできる可能性があるかと思います。 すいません。今日は疲れていてうまく説明できていないかもしれませんが、要するに、『ユーザの内発的動機を前提としつつ、外発的動機付けをカンフル剤的に加味するさじ加減の方策の一つとして、貢献度をユーザから不可視にすることで、突発的イベントを演出し、ユーザの内発的動機をより強固にしてはどうか』という提案です。 T-A[修正][削除][Fメール]ID kknys11/04/15 07 59 24 APPEND 18 幻さんの「『ポイント、階級、ランキング』などはUP主からは見ることができず、Jコミ事務局だけが確認できるシステム」は良い考えだと想います。 不可視を前提としつつ、 階級、ランキングの上位、特定の情報だけ開示するなどことでうまく調節・コントロールしていく感じがいいんじゃないですかねぇ。 といっても、明け透けでカッチリしたものが好きな人も多いでしょうから、最終的にどちらが良いかはコンセプトによると思います。 Michinori Goto(MITI)[修正][削除][Fメール][URL]ID thkras11/04/15 10 15 25 APPEND 19 幻さん すべてをオープン…とまでは正直思ってはないのですが、せっかくフラグデータがあるのにそれのデータで「遊べない」のは、面白くないなというのが私の正直な気持ちです。 で、最初に浮かんだのが「バーコードバトラーのようなもの」だったのですが、バーコードバトラーがなんなのかから説明しなきゃいけない気がしたのと、Jコミはゲーム屋さんじゃないこと、あと、あんまり「UP主のモチベーション」は関係ないな…と思ったので。 ただ、このスレをだーっと読んでみて、外発的要因と考えるなら、その手の「ゲーム」も有効なのではないか…と思うのですが。 元になるデータは、一定の重みを付けて「見た目ではどっちが貢献度が高いのか」わからないカタチにして渡したら、その辺を意識せずに遊べるのではないかと。 実現の可能性としては、ものすごく低いと思いますけど。 もちろん、それは他の「貢献者へのおまけ」があって、それプラスの要素であったら面白いんじゃないかなという提案です。 幻[修正][削除][Fメール]ID jeartgr11/04/15 15 18 05 APPEND 20 Michinori Goto(MITI)さん 幻です。コメントありがとうございます。 私もせっかく蓄積があるデータを活用しないのはもったいないと思います。 貢献をユーザ自身が確認できるための可視的なポイントやランキング、突発的なイベントを発生させるための不可視のポイントを用意することができれば、面白いかもしれないですね。 尤も、何を基準にポイントの可視不可視を決定するかとか、ポイントの管理が面倒かもしれませんが。 ここに投稿されているアイデアを整理分類すれば相当いいアイデアが出てきそうですね。 PKR86[修正][削除][Fメール]ID gmbpl11/04/16 10 49 56 APPEND 21 利用者を犯罪者もどきとして扱う演出を大々的に打つことで注目を集める方を優先したのですから(各媒体の取り上げ方などを見ていると、実際その作戦はうまくいっていると思います)、その状態でUP主のモチベーションをあげようとしても、なかなか難しいのではないかと思います。 (貢献度ランキングなどをつくっても、わたしはこんなにP2Pを利用してました、と自白しているかのように思われてしまうのですから。) そこで、「あの名作を他の人にも!」というキャンペーンを時機を見て別に打ってみることを提案します。 具体的には、見たまんまですけど、各作家のファンに「絶版になっているあの名作を他の人にも読んでもらいたい」という動機からUPしてもらう、というもので、狙いは、UP主=P2P利用者という構図を壊すことです。 また、利用者の自己責任を前面に押し出す必要がありますが、「P2Pからの名作救出大作戦」を展開するのも面白いかも知れません。 「P2Pを使っていてごめんなさい」というのではなく、Jコミで真っ当に流通させるために、危険を冒して(ウィルスにかかる危険もありますし、ISPから帯域制限をかけられる恐れもありますし、別のファイルの中継サーバになってしまって著作権者から警告がくるかも知れません←警告がきたところでこの目的での利用なら適法だとわたしは思いますけど)P2Pネットワークから名作を拾ってこよう、というものです。 狙いは、UP主=Jコミで真っ当な流通をさせるためにP2Pを使った人、という構図を追加することです。 このようにして、UP主=P2P利用者という構図を壊せれば、貢献度ランキングなども意味をもってくると思います。 さらに、「Jコミが黙っていれば法的問題にならない」という説明は、誤解を与えやすいので(悪いことをしているのが前提で、Jコミに弱みを握られるかのような印象を与えます)、FAQなどできちんと説明をされた方がよいように思います。 その上で、以前、別のスレでも書きましたが、アップロードの仕組みに著作権侵害の意思がないことを後に証明ができるプロセスを組み込むなどして、安心して投稿できる環境を作ることが必要だと思います。 KenAkamatsu[修正][削除][Fメール][URL]ID hdtdq11/04/17 23 48 11 APPEND 22 皆さんのアイデアを、コピペして保存しました。 おいおい実現したいと思っていますが、ちょっと私がオーバーワーク気味なので、 優先順位は結構低くなってしまいます。m(_ _)m スミマセン。 [この発言にレスを付ける] [Jコミ・フェロー会議室]
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強化槍 【 筋力 】 80 【 着こなし 】 21 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 知能 】 30 【 持久力 】 80 【 精神力 】 80 【 薬調合 】 80 【 槍 】 100 【 強化魔法 】 100 残り・・・79 モニ専用。種族補正の回避+10は侮れないが気合で無視しても可。 戦技の補強で絶滅に瀕している強化型で唯一の生き残り。集中なし で回復を通す自信があれば調合を切って回復へ。相手もブレークを 狙ってくるので・・・orz Preも兼ねるなら調合を切って包帯+スワン、残りを酩酊のセンスレ スでOK。どちらにしても飲食Buffは確実に持っていきたい。 紙装備なので着こなしを51に上げるとか、ロットンで嫌がらせとか 好みでかなり変わってくる。定番は回避、生命、槍、強化は100、精 神も100取りたいが敢えて80に押えてオプションを取るタイプ。 残りを戦技に回して壊滅力を上げるのも手だと思う。殺される前に 殺す、という考え方も必要な時がある。 ポイントとして精神があるという点。戦後処理と割り切って回復を 取ったり、破壊でプチプチ嫌がらせするコトもできる。魔防で魔女 狩りするのもOK。但し魔法は必中ですから要注意。 最大の問題点はハドソン乱数・・・orz 酔拳聖-モニ専用 【 筋力 】 80 【 着こなし 】 21 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 99 【 持久力 】 90 【 薬調合 】 80 【 素手 】 100 【 キック .】 90 【 戦闘技術 】 100 【 酩酊 】 90 紙装備での酔拳聖。はっきり言って酩酊48~53程度で止めてキック をスッパリ切り捨てた方が強い。ただキックによる素手のディレイ 短縮は意外と大きく決して侮れないのがポイント。 お父さんが「燃えよドラゴン」に萌えてた人だけにお勧め。 酔拳聖盾併用-モニ専用 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 36 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 持久力 】 90 【 素手 】 100 【 盾 】 48 【 キック .】 90 【 戦闘技術 】 96 【 酩酊 】 90 盾併用する変態さん。回復がスパルタン&調合0Potなので特攻隊に なる。Preならコチラがお勧め、かも。
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回避 専門・優遇職 ◇専門職 海事 斥候(R16) ◇優遇職 冒険 遊撃隊士 海事 用心棒 船大工 上級士官 賞金稼ぎ 広域海賊 フィリバスタ 剣士 補給隊 熟練剣士 軽戦士 ハイコマンダ 非優遇習得 費用:20000 条件:戦闘Lv15、漕船1 都市:カリカット(マリッカル) 詳細 敵の砲弾の命中率を下げてダメージを減らす。洋上戦闘での最重要スキル。 書籍プレイヤーズバイブルでは、上昇回避率 レベル × 2% となっている。 (実際の戦闘では常に状況が変化するので、目安程度に) 効果時間は レベル × 10 + 60秒 熟練度入手方法 敵の弾を回避すると回避した弾の数により熟練度が入る。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 ラム・ダオ 75 100 回避+3剣術+3応用剣術+3白兵戦闘力上昇(R5) デラックスロットDelfin特製宝箱(NO.3) 入手不可 ハイパーカッター 90 100 回避+3剣術+3応用剣術+3白兵戦闘力上昇(R5) グレイトロット 入手不可 フォーチュンテラー 62 30 50 30000 回避+2財宝鑑定+2貴金属取引+2 宝箱:過客の宝箱宝箱:白い福袋 魔法使いのほうき 5 20 回避+2 Liveイベント「Happy Halloween!」 入手不可 ネフティスの杖 20 10 10 20 3000 回避+2 遺跡:アブ・シンベル神殿 上層宝箱:赤い靴下 カッツバルゲル 12 45 回避+2 鋳造11:究極・剣の錬成法収奪:スウェーデン私掠艦隊 攻撃力100まで強化可能 カッツバルゲルEX 回避+2エイジ効果(15世紀) 錬金術:変性錬金 製作時攻撃力は基本値になる アヴェンジャー 36 60 悪名4000 回避+2防御+1 収奪:周航私掠艦隊 スレーンドラジット 44 65 15000 回避+2剣術+1 海事:「戦士の長」 クリス・ペラワン 40 60 8000 回避+2 収奪:密猟者Lv54 征服者Lv54 漆黒の短剣 38 50 10000 回避+2剣術+1投てき術+2 四等勳爵士以上 サルベ:沈没船Liveイベント「幽霊船奇譚 ~アゾレスの亡霊~」宝箱:9周年記念ボックス 国友筒 40 5 30 15000 回避+2狙撃術+2 遺跡:安土城 中層 シュバイツァーサーベル 28 40 560 回避+1剣術+1 戦闘系専用 鋳造8:曲刀錬成・極意 スキアボーナ 32 45 600 回避+1剣術+2 戦闘系専用 鋳造13:究極・曲刀の錬成法収奪:賞金首 攻撃100まで強化可能 頭目のカトラス 70 70 1500 回避+1剣術+1戦術+1 サルベ:沈没船 トリスタンの剣 30 5 100 4000 回避+1剣術+1 冒険「トリスタンの剣」 コンモドゥス帝の剣 20 5 50 3000 回避+1社交+1 冒険「血に飢えた暴君」 ハナーブ・パカル3世の剣 45 20 5 20 10000 回避+1剣術+2応用剣術+1 統率 遺跡:パレンケ 中層 名誉のグラディウス 68 80 3000 回避+1社交+2水平射撃+1 宝箱:皇帝選挙支援の証 月牙 35 60 10000 回避+1剣術+1 鋳造13:刀匠秘伝鋳造16:漢民族の武具・島嶼編(淡水 安平) 攻撃力100まで強化可能 二又槍 60 60 15000 回避+1応用剣術+2 遺跡:楽山大仏 中層 隠し部屋 サンクトゥス 68 10 40 20000 回避+1剣術+1応用剣術+1 錬金術:変性錬金 サンクトゥスEX 回避+1剣術+1応用剣術+1収奪率上昇(R10) H・W・スプリンクラー 70 10 50 10000 回避+1宗教学+2保管+2奇襲・強襲率減少(R3) 宝箱:一等勲功褒賞(NO.1)宝箱:二等勲功褒賞(NO.1)宝箱:三等勲功褒賞(NO.1 マインゴーシュ 11 40 回避+1 鋳造6:剣錬成・極意 イェニチェリのナイフ 70 10 200 1000 回避+1投てき術+1 「8周年記念バーチャルパック 海賊王の再臨」特典 入手不可 ハラディ 16 50 3000 回避+1剣術+1 海事「あて先の違う依頼書」 ブリッツ 55 10 40 20000 回避+1投てき術+1突撃+1 錬金術:変性錬金 ブリッツEX 回避+1投てき術+1突撃+1陸地移動速度上昇(R3) 地下墓地の小刀 12 30 回避+1 遺跡:シラクサ教会 中層 スカッターガン 70 40 10000 回避+1狙撃術+2突撃+1 収奪:カリブ哨戒船 ヴォルカニック・ピストル 65 100 回避+1銃撃+3狙撃術+2 「Age of Revolution プレミアムバーチャルパック」特典 入手不可 胴体 孫悟空の服 15 65 20 100 回避+3防御+2突撃+2特殊弾効果発生率上昇(R12) グロリアスロット 入手不可 チェーザレ愛用ガウン 30 35 50 500 回避+3戦術+2収奪+1 ♂ 縫製20:著名人衣装集第2巻・特注 アドミラルジュストコール 5 30 40 45 4500 回避+2調達+2 准七等勲爵士以上冒険系専用 収奪地図11:隠し財宝の地図(イスパニア護送艦隊)錬金術11:上級錬金術 マレシャルキュイラス 80 35 50 70000 回避+2操舵+2応急処置+1 五等勲爵士以上戦闘系専用 メモリアルアルバム「ヴァイキングの英雄」 メンターズローブ 20 20 80 3000 回避+2火器取引+2狙撃術+2 メンターポイント10000 ディクタトル 18 50 18000 回避+2弾道学+3漕船+1 対ガナドール報酬「古代ガナドール」 ピースコッド・ベリード 12 40 5 10 70 30000 回避+2砲術+3水平射撃+2 対ガナドール報酬(赤ジョン・ホーキンス 赤フランシス・ドレイク) ポルトガル提督軍服 5 35 25 50 50000 回避+2弾道学+2防御+1 対ガナドール報酬Liveイベント「トラファルガー海戦」 イングランド提督軍服 回避+2砲術+2速射+1 チョヒョンイ 15 20 10 50 25000 回避+2 縫製14:朝鮮の衣装縫製法2巻 蘭陵王の装束 20 45 10 250 回避+2剣術+1 Liveイベント「目指せ!「龍の大地」キャンペーン」 入手不可 アルヒア・ソーラカス 58 60 50000 回避+2剣術+1突撃+1 対ガナドール報酬「古代ガナドール」 アルヒア・ソーラカスEX 回避+2剣術+1突撃+1白兵戦闘力上昇(R3) 錬金術:変性錬金 コマンダープレート 5 35 80 回避+2貫通+2弾道学+2特殊弾効果発生率上昇(R5) 称号:歴戦の英雄 ギルドショップ40000 ロードアーマー 10 75 15 100 回避+2防御+2突撃+2奇襲・強襲率減少(R5) ゴージャスロット 入手不可 ブレイブアーマー 20 70 10 100 回避+2突撃+3防御+2奇襲・強襲率減少(R6) ♂ グレイトロットグレイトミニロット 入手不可 ♀ ジョリーチュニック 10 15 100 回避+1補給+1運用+1 PS3プレイ特典 入手不可 ベルベットジュストコール 26 30 60 3000 回避+1調達+1 准七等勲爵士以上冒険系専用 縫製12:提督服の縫製法 艦隊士官用コタルディ 9 8 40 600 回避+1 ♂ 地図3:隊商の記録(ジェノヴァ)地図4:沈没船の航路図(ロンドン)収奪:イングランド商船隊 コルト 5 20 25 60 5000 回避+1狙撃術+1 ♂ 地図12:台南の地図宝箱:新春福袋2015 ジェネラルキュイラス 80 35 50 100000 回避+1操舵+1応急処置+1 戦闘系専用 縫製16:モードデザイン集・第7巻 マレシャルキュイラス 90 35 50 125000 回避+1操舵+2応急処置+2 称号:マレシャル戦闘系専用 縫製17:モードデザイン集・第7巻 カサドールコート 8 44 25 50 100000 回避+1砲術+1弾道学+1 戦闘系専用 縫製16:モードデザイン集・第7巻 緑色 回避+1砲術+1水平射撃+1 黄色 カサドールジュストコール 8 48 25 50 125000 回避+1砲術+1弾道学+2 戦闘系専用 縫製17:モードデザイン集・第7巻 ピースコッド・ベリード 6 18 5 10 70 10000 回避+1速射+1 縫製17:私掠海賊風衣装縫製法(16th4 ナッソー海賊船の船員) 12 25 5 10 70 15000 回避+1水平射撃+2速射+2 対ガナドール報酬(燈ジョン・ホーキンス 燈フランシス・ドレイク) ランツクネヒトの服 9 24 60 16000 回避+1剣術+2戦術+1 対ガナドール報酬(チェーザレ) チェプカン 15 15 30 35 1050 回避+1 ♂ 販売:バスラ 部隊長用チェプカン 15 15 30 100 5000 回避+1収奪+1 ♂ 戦闘系専用 海事「交易路の確保」 ペルシアンドレス 2 28 35 30 1050 回避+1 ♀ 販売:ホルムズ宝箱:世界の衣装箱 (NO.1) 草木染ペルシアンドレス 2 28 35 100 5000 回避+1収奪+1 ♀ 戦闘系専用 海事「遺物略奪の支援者達」 新緑紋付羽織袴 9 20 100 回避+1測量+1社交+1 春のフレンド倍増キャンペーン 入手不可 金色法被 17 20 100 回避+1酒類取引+2染料取引+2 プレイヤーズバイブルElO特典 入手不可 羅紗陣羽織 30 30 20 100 500 回避+1修理+1罠+1 ♂ Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 戎服鎧甲 15 55 30 20000 回避+1剣術+1狙撃術+1 遺跡:紅毛城 深層 隠し部屋 蘭陵王の装束 10 20 60 35000 回避+1剣術+1 縫製14:漢民族の衣装・内陸編2巻 10 30 60 500 回避+1剣術+1消火+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 蒙古鎧 48 50 4200 回避+1 鋳造14:自宅生産(14th) ミュケナイ兵士の衣装 30 40 6500 回避+1 縫製10:自宅生産(神話時代) デメトリオス1世の鎧 50 25 150 4500 回避+1漕船+1 冒険「後継者争い」 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 頭 ラフィアンズキャップ 10 25 5 100 500 回避+2防御+1 10周年記念BOX 入手不可 キュートリボン 5 100 500 回避+2警戒+2 Liveイベント「酒場娘グランプリ Return!」Liveイベント「Valentine's Day Festival~愛と感謝を君に捧げる~」 入手不可 特製蘭陵王の仮面 20 50 30 50 500 回避+2修理+2砲術+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 敬虔なる兜 25 30 70 10000 回避+2防御+1 戦闘系専用 収奪:黒海巡洋艦隊 ログウッド染めボネ 10 16 35 3000 回避+1 縫製14:提督服の染色法 カサドールクラウン 12 12 40 30000 回避+1戦術+1 戦闘系専用 縫製15:モードデザイン集・第7巻 白・緑色 回避+1防御+1 称号:カサドール パイレーツクラウン 16 8 40 悪名6000 回避+1収奪+1 縫製15:モードデザイン集・第7巻 2色 イモータルハット 5 20 50 悪名8000 回避+1操舵+1接舷+1 称号:海皇 縫製15:特注海賊衣装縫製法(ナッソー女海賊) 接舷+1は設定ミス? デスペラードバイコルヌ 7 25 5 20 30000 回避+1防御+1行軍+1 海事「逃げた賞金首」 サルベージャバイコルヌ 20 5 40 10000 回避+1サルベージ+1酒宴+2 サルベ:沈没船 かんざし 10 5 50 回避+1 ♀ 収奪:漂流海賊 警官の制帽 5 10 60 5000 回避+1 縫製7:特殊警官制服帽子縫製法(商会開拓街 警官の娘) バビロニア兵士の兜 15 40 7000 回避+1 鋳造8:自宅生産(紀元前) コリュス 25 30 8600 回避+1 宝箱:兜褒章(コロッセウム) 20 80 8600 回避+1 鋳造12:フィレンツェ(ローマコイン累積16万) コリュス 20 80 8600 回避+1外科医術+1 宝箱:皇帝選挙支援の証 鋼のシークレッツ 25 70 8000 回避+1防御+2 サルベ:沈没船 ジェネラルヘルム 22 40 6000 回避+1戦術+1 地図13:聖職者の書きつけ(サンクトペテルブルク) ウサギ耳のトップハット 5 100 500 回避+1社交+1警戒+2 Liveイベント「ハーベストムーン2017」 入手不可 足 記憶の踏破者ブーツ 10 10 10 80 回避+2行軍+2補給+1 巨像が描かれた紙片 バビロニア兵士のブーツ 7 30 5000 回避+1 探索10:ユーフラテス川上流 ミュケナイ兵士の脚甲 8 30 5000 回避+1 遺跡:大迷宮ラビュリントス ミュケナイ兵士の脚甲EX 回避+1エイジ効果(神話時代) 錬金術:変性錬金 スファジ 15 50 3000 回避+1 サルベ:沈没船 天下夢幻の脛当て 3 7 100 500 回避+1 ♂ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:天下夢幻の衣装箱(NO.3)宝箱:天下夢幻の衣装箱(NO.4)航海者功労特典 入手不可 服飾品 熟練傭兵のお守り 20 50 5000 回避+2外科医術+1 サルベ:沈没船宝箱:ニューイヤーボックス エグモント伯の指揮杖 20 20 回避+2補給+2警戒+1 ネーデルランド23章 ネーデル国籍以外入手不可 アメジストの指輪 40 40 5000 回避+1工業品取引+1機雷発見+1 サルベ:沈没船「Gran Atlas」プレイベント「北極海航路への挑戦」 奇妙な人形 15 悪名1500 回避+1応急処置+1 呪術 海事「悪魔の落とし子」 踊り子の扇子 10 30 回避+1 冒険「珍しい舞」 神造の腕輪 10 10 60 10000 回避+1防御+1貫通+1 収奪:ポセイドン神殿??? ネーデルランド操帆指南書 5 30 3000 回避+1操帆+2 遺跡:紅毛城 中層 兵法三十六計 5 20 5000 回避+1突撃+2 遺跡:楽山大仏 深層 隠し部屋 緑柱石のイースターエッグ 20 50 1000 回避+1修理+1見張り+3 全状態異常回復(複数) Liveイベント「イースターエッグハント」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 入手不可 復刻イースターエッグ(緑) 20 50 1000 回避+1修理+1見張り+3 Liveイベント「3rd Anniversary」 入手不可 緑色のイースターエッグ 20 100 回避+1修理+1見張り+2 Liveイベント「イースターエッグハント2013 ~8th Anniversary~」 入手不可 思慕のペンダント 10 15 回避+1防御+1修理+1 Liveイベント「ヌーベルフランス開拓団」 入手不可 生命(ライフ)の魔導書 10 250 回避+1応急処置+1外科医術+1 Liveイベント「世界の理を知る少年」 入手不可 武器に関しては、攻撃力が100まで強化できる+2の「カッツバルゲル」は人気。 胴体は・・・ 課金品に関してプレイヤーのスタイルと所有自慢が合わさり収拾がつかなくなるの省略。 大海戦でも使われる緑色の「ピースコッド・ベリード」が王道。「チェーザレ愛用ガウン」は白兵戦をやるには若干防御力が不安な為、意外と使用者が少ない。 使い潰し前提の稽古用ならモードデザイン集・第7巻の製作物が優秀。 「金マレ」こと「マレシャルキュイラス」の入手はゲーム内屈指の困難(抜け道は有るが、レベル縛り有りのヴァイキング鎧9種のコンプリートが条件)。 コマンダープレートは海事Lv87にならないと着れない。 服は+1の投げ売り出品が結構ある。 頭は「特製蘭陵王の仮面」の優秀さは万人が認める処。絶対数が少ない事もあり、入手は絶対不可能と考えて間違いない。 実状は黒海の黒バケツ「敬虔なる兜」が使われている。稽古用はここでもモードデザイン集・第7巻の製作物。 足は長らく「スファジ」のみだったが、選択肢が増えた。 意外と困るのが装飾品。ネデ人なら国別イベントを進めれば「エグモント伯の指揮杖」入手できる(といってももらえるのは終盤)が、使用時効果がついてないため常用は難しい。 他国かつ白ネが手に入れるとしたら「踊り子の扇子」が楽。その他の物はダンジョン入手・サルベなどリアルラックが絡んでくる。 上限は専門(+1),副官(+1),武器(+2),体(+3),頭(+2),足(+1),アクセ(+2)で+12。 最重要視されるスキルだが、他の戦闘系スキルと攻撃・防御力の兼ね合い、入手ができない物もあり、何を持って万全かは難しい。 ◇副官 + 一覧表 副官 Lv 特性 併用可能スキル アリシア 5/10/20 50 操舵 イゴール 8/14/22 55 操舵 ウリエル 5/10/20 50 オズバルド 5/10/20 50 ジャファル 5/1/20 50 ナターシャ 5/10/35 64 奇襲 ハワード 5/10/20 50 ハンス 5/10/20 50 ランスロット 5/10/20 50 操舵、奇襲 ルシオ 5/10/21 50 操舵 考偉 3/10/25 43 東優 4/8/17 48 美華 5/5/20 40 FS造船の関係で対人戦での回避の価値が上昇しており、できれば枠に入れておきたいところ。 操舵、奇襲まで所持しているランスロットが極めて優秀。他、造船やる人ならイゴールがいるだろうし、縫製やる人ならハンスも持ってる。 通常弾防御持ちのジャファルや陸戦副官でもあるナターシャも考えられる。 効率のいい上げ方 敵から大量の砲弾をかわすことにより熟練を得られるので 1度に多くの船が出現するクエストを繰り返す。 通常弾より回避できる率の高い火炎弾や煙幕弾を撃つ敵などが効率がよい。 回避ブーストを出来るだけ装備して行うと効率がよい(ログボネ、カッツバルゲル等) (交易品を少量積んでお金流れないようにして)最後沈没させたほうが、酒場で奢らないでも船員を雇えるので効率がよい。 スキル上げ時は他の回復系スキルが充実している補給隊か用心棒が適する。 ◆リオデジャネイロのクエスト「不可解な穴」 ◆ロンドン アムステルダムのクエスト「カテガット海峡の奇襲船団」 ◆ロンドン アムステルダムのクエスト「シェラン収奪艦隊」 ◆チュニスのクエスト「士官からの依頼」(モスタガネム) ◆セビリアのクエスト「海賊討伐の布石」(斥候転職クエ) ◆サンティアゴのパナマ運河勅命「カリブ海賊掃討作戦」 開幕後 戦場の端に停船して敵が近づいてきて停船するのを待ち砲撃を受ける。 あまり端ギリギリに停船していると相手の旗艦が白兵AI場合は勢い余ってリングアウトするので注意。 相手は開始不可解な穴で25分程度、掃討で12分程度で弾薬切れになって白兵を挑んでくるので離脱か停戦を使う。 火炎弾の相手でやるときは弾薬は積まない方が楽。全弾回避のダメージ4とかに比べて誘爆ダメージは50とか来ます。 風上の方が回避率が高いので効率がよい。 ほとんどのクエストは出発した場所の方向が風上なので、元居た方向に逃げて戦場の端に停船するだけでよい。 砲弾回避の高い船首像と硬い装甲値を用意したほうが効率がよい。「船首像の力を借りて回避スキルで回避」するので、熟練減少等はない。 アイテム枠に余裕があれば、ダミーの安い大砲や帆も装備して船部品の消耗を分散させた方がいい。 回避ブーストの有無や位置取り、船倉庫の大きさによって大きく異なるが 回避R8から回避R15まで上げるのに必要な時間は10時間~15時間程度 ◇クエスト詳細 初期から出来るのはカテガット系と布石。南米入港許可で穴、パナマ・ポルトベロを発見してパナマ勅命まで行くと掃討が可能になる。 ◆「不可解な穴」 火炎弾使用の白兵AIの重ガレー10隻(拿捕注意)。1セット25分程度。(ペルナンブコから5分) 砲撃がかなり弱いので回避1からでも楽に出来、回避R10↑になったら船部品なしでもやれる。 修理、応急処置、救助、消火も平行して上げられる。修理が上がり辛い場合、火災を放置したり、弾薬を積んで誘爆させてダメージを増やせる。 クエ出しに戦闘名声50000必要。操作が忙しくなる人は何かが欠けているので船準備やコメントを点検すること。 ◆「カテガット海峡の奇襲船団」「シェラン収奪艦隊」「士官からの依頼」 砲撃系スキルを鍛えるためによく使用されるクエストであり、回避は砲撃上げのついでに上がっていくイメージ。4~6隻しか出ないので効率は他の方法を下回る。 ◆「海賊討伐の布石」 煙幕弾や火炎弾を撃つ相手が10隻出現する点は不可解な穴と同様だが、砲撃ダメージがかなり大きくなる仕様変更を受けた。 船部品の準備をしたほうがよく、毎回リスボンまで帰って船部品を調達する必要があるので好まれない。 クエ出しに回避R14と戦闘名声50000必要なので紹介受けるしかない。 ◆「カリブ海賊掃討作戦」 集中装填で火炎弾を撃つメリーゴーランドAIの重ガレオン10隻が出現する。1セット12分程度。(グランドケイマンから2分) 回避の低いうちは1度に攻撃受ける艦を6艦程度に減らさないと辛い。回避R10↑でも8艦以上から受けるときは船部品は減らせない。 カンスト間近で全弾近く回避できる様になると爆発的に効率が上がる。低ランクでは穴の方がいいが低ランクはすぐ卒業できるので気にはならない。 集中装填のため火災、大揺れが多く起きるので、修理、応急処置、救助、消火が強制的に上がる。ショートカットで救助消火推奨。 基本的に操作は忙しいが、頻繁に撃沈する人は何かが欠けているので船準備やコメントを点検すること。 勅命なので戦闘名声の要求がなく、冒険者や商人上がりが上げたい場合は一考の余地がある。 が、このクエストの細かい条件がわかる人となると軍人しかいなくなるので簡単に薦めてはいけない。 また、サンティアゴに執政官が不在のため、オスマン国籍のキャラクターもクエストが受けられないので注意が必要。 前述の様にグランドケイマンが近いため、大学研究と副官研究が同時に出来るので特に副官の造船指導回しで簡単に点数が稼げるのも魅力。(一括修理必須) 船部品/料理/環境設定の準備 補助帆、船首像、装甲、大砲(耐久MAX)を全部付けてないと、掃討や布石では装甲が磨耗して5分で壊れてその後のダメージが跳ね上がる(船の最大耐久も減る)。 穴はあったほうが回避上げ時間内の効率は上がるが、船部品補充の移動時間が長いので逆に全体効率は下がるので、補充せずに回避上げをする場合が多い。低ランクでは持たないので仕方なく毎回補充する。 ◆耐久500以下の底船だと回避低ランクでは1回50点とかダメージ受け、救助もしなければいけないため、たいへん忙しくなる。 横から50点程度のダメージでは最大耐久は減らないので鉄商大924や鉄戦列952があるといい。シーダー船でもやれるという報告は有る。 ◆船首像は砲弾回避の高いものを使用すると効率がいい。ケイマンでは天竜が買える。回避が上がってくると500D船首像でも楽に耐えられる。 ◆装甲は、商大ガレオンや戦列等装甲値30程度の場合はケイマンの軽量マホガニー板やリスボンの銅板を付ける。 クリッパーなどやわらかい船を使う場合は、鉄板等を用意。穴の低ランクでは簡易ローズウッド板がおすすめ。 ◆補助帆と大砲は、掃討では小インナージブとファルコン2門を全室付ける。 小インナージブがすぐに飛んでそのために装甲が持たない場合はより耐久の高い帆にしてみる。 ◆掃討や布石では7隻くらいから砲撃を受けるとき、救助が無いと5分で船員が全員吹っ飛ぶ。掃討の例だと追加異常の火災と大揺れは2択で起きる。 火災を丹念に消すと大揺れのみ起きる状態にはならないので船員減少は減る。 救助を浮き輪で代用するなら大量用意とF8ショートカット登録必須。PS3の場合は連打し辛いので一時的にスキル取る。 ◆修理、消火、救助連打は行動力をかなり使う。鶏丸や木魚(回復70)を400個用意。 穴は砲撃間隔緩いのでピザ(回復50)でもいいが、長く留まる方が効率がいいので、回復量重視するとピザ400より鶏丸や木魚400に。 ポルトベロやリオでも料理補充出来るが割高。 ◆低スペックマシンだと猛砲撃でウィンドウが開かなくなる為、ウィンドウサイズを小さくしたりモデル表示数を最小にする。 モデル表示数が最小のままだと大海戦などで周りの艦がほとんど省略される状態になるため、回避上げが終わったら中程度に戻すこと。 コメント ポルトガル・イスパニアのイベント戦闘を利用した回避上げも効率的です。命中率の悪い特殊弾を使ってきます。マラガ沖で港が近くヨーロッパなので装備の調達も便利です。 -- 名無しさん (2006-04-21 06 58 04) 斥候クエの砲撃が痛くなって不味くなったと聞きましたが、ポル、イスパのイベント(ポル28,イスパ29?)が今どんな感じか分かる方いらっしゃいますでしょうか。多少痛くても斥候クエに代わるクエストは無いのかな…… -- 名無しさん (2006-12-09 16 14 01) 回避熟練は回避した弾数に比例するので、Rが上がれば上がるほど時給も比例して上がります。 -- 名無しさん (2007-03-13 12 33 19) イスパイベも時給4000くらいいきます。ただ修理・応急はほとんど上がらず。補給し易く造船もしながらできる利点あり。 -- 名無しさん (2007-04-19 07 31 06) 斥候クエ、一時間あたりの熟練見れば昔と変わらないなんて書き込みありますが、嘘です。昔は一時間6000はいけました。いま回避あげるなら「不可解な穴」です。 -- 名無しさん (2007-04-19 15 58 06) 両方やってみたけど、斥候の方はダメージ多いし船部品あっという間に壊れるし熟練度はまずいしでダメダメでした。今は不可解な穴がいいですな。 -- 名無しさん (2007-04-23 18 25 34) 間違いなく以前より効率下がってるな…変更以前にくらべ約7割くらいか。天竜像の耐久減も影響してるだろう。7隻から撃たれればブースト込みR15あたりから時間4000可能。 -- 名無しさん (2007-06-10 17 46 59) いまどき斥候クエにこだわらなくてもリオ請けの不可解な穴最強だろうに・・・・・ -- 名無しさん (2007-07-10 17 51 09) 不可解な穴、R9+3、船部品フルセットで、位置取りをうまくやれば毎分200入ります。時給10000以上いけそうですw -- 名無しさん (2007-07-19 01 58 02) 不可解な穴、R9+3、船部品全て無しで、時給7000出ました。また、R14+5で時給15000以上出るそうです。 -- 名無しさん (2007-08-01 21 18 36) 不可解な穴は低Rankから回避上げ可能です。その際はペルナンブコで船部品調達する必要性あり。ないとぼっこぼこにされます。 -- 名無しさん (2007-08-05 22 08 24) 斥候クエは耐砲撃装甲付きの船ならそれほど痛くありませんので効率良いです -- 名無しさん (2007-08-10 05 50 18) 不可解な穴は30分くらいすると白兵仕掛けてきたり、勝手に離脱したりしますね。 -- 名無しさん (2007-10-11 21 16 02) 要は穴に行くなら、部品1セット以外ファフ像積めるだけ積んで、壊れたらベルナンコブ。Rが高ければ商ガレオン低耐久に裸でもいけるが、R7くらいまでならシェランorカテガットのが、かえっていいかも。 -- 名無しさん (2007-10-13 08 34 28) 不可解な穴、クリッパー回避R13+4修理R11でやったら装甲破壊後修理が間に合わず沈められました。 -- 名無しさん (2007-12-09 08 22 55) ↑クリッパーでやるのは無理があります。鉄板つけてない状態でも装甲が高い船でやらないと修理R15でもキツイですよ。 -- 名無しさん (2007-12-09 11 53 53) クリッパーの装甲無しでやれますよ・・・風上に位置どって、相手の砲撃力を低くすれば良いです。ただ、資材消費量はやはり多めになるのでペルナンで安い船部品揃えて行きましょう。増量クリッパでやると、沢山資材積めるので実はそれなりに効率が良いです。 -- 名無しさん (2007-12-25 19 26 22) 斥候クエで戦列艦、回避R10+5、船部品なしで12分くらいで白兵を仕掛けてくる(おそらく弾切れ)から撤退、そして熟練800…こんなものなのですか? -- 名無しさん (2008-01-26 23 02 08) R8で普通にやっても時給8000ぐらいはいくよ -- 名無しさん (2008-05-25 11 28 39) ポル28章回避R10+5・部品無・1ターン20分、獲得熟練1800。手軽だしこれでいい気もしてきた。 -- 名無しさん (2008-09-06 08 39 20) 不可解な穴、ランク上がるにつれ熟練の入り方も変わってきました。R13+4で1セット25分x2やって熟練7000稼げてます。 -- 名無しさん (2008-12-01 13 49 58) 不可解な穴はランク上がるごとに爆発的に効率上がるよな。こういうのは修正される前にとっととカンストしとけよ -- 名無しさん (2008-12-01 21 42 28) 職業は補給隊がお勧めです。火炎弾を使ってくる敵でやれば、回避、救助、消化が同時に上げられます。 -- 名無しさん (2009-01-07 07 50 31) お勧めはいいが補給隊はなるのに手間がかかりすぎる。確かに万全を喫する意味ではいいんだが消化を捨てれば用心棒で事足りる -- 名無しさん (2009-01-07 22 38 56) 応急処置あるし、用心棒お勧め -- 名無しさん (2009-01-21 15 46 15) 不可解な穴クエで回避上げ今やってるんだけど、10隻全部から撃たれるのって難しいね。重なりが発生するから大抵5~7隻ぐらいになっちゃう -- 名無しさん (2009-02-06 08 48 08) うむw そんなもんだよ 俺でも8艘が最高だ -- 名無しさん (2009-02-06 18 25 17) 10隻から撃たれるのは至難の業です。7隻ぐらいから撃たれてれば熟練度は充分ですね。下手に動くとかえって重なる事が多いです。 -- 名無しさん (2009-02-08 04 46 36) 6~7隻が今の所精一杯なのですが上手く誘導するにはどうすればいいでしょうかねぇ -- 名無しさん (2009-02-21 16 17 18) 斥候クエだけど10隻~9隻打ちはクリ覚悟でライン際の転回繰り返してれば意外と簡単、戦闘始まってからライン際ついて位置取りするまでに四日ぐらい掛かるけどね -- 名無しさん (2009-02-26 19 35 36) 勅命クエ「カリブ海賊掃討作戦」商大ガレオンに天竜の像+安部品フルセットで風上位置取りで挑みましたが、ボコボコにされて全敗でした。具体的には1分~最大数分で撃沈され、修理間に合わず。当方回避R6+4、修理R9、応急R7、救助R5 -- 名無しさん (2009-04-09 02 42 03) ↑更に低いスキル条件で自分がやった時は全敗って事なかったけどなー。ケイマン販売の軽量マボガニー板でも付けておけば、修理間に合わない事も無かったよ。 ①救助は残り耐久に余裕がある時に ②火災は副官を倉庫番にして基本放置・・・ -- 名無しさん (2009-04-10 01 04 56) ↑×2 装甲付け忘れとか、シーダー底耐久だったとか、そういうオチはないよね? -- 名無しさん (2009-04-10 03 43 58) 不可解な穴 R10+5 7隻に撃たれて 15分で熟練度1,500くらいでした。 熟練度100/分って感じですがこんなもんですか? -- 名無しさん (2009-04-15 01 14 00) 上記までのコメントから推計すると、R10+5前後の状況で稼げる熟練度は時給6k~8k前後が目安、1分辺りに直すと100~130程 -- 通りすがり (2009-04-15 09 33 56) ペルナンブコorバイーアから移動が5分ぐらいかかり2セットで船部品破壊。 -- 名無しさん (2009-04-23 13 33 31) 熟練ではなく、効果のほどをいうと、N狩りによる海事上げだけをいうなら、戦列くらいまでなら敵さえ選べばソロでも不要だったりする。それ以降はどうだろう? -- 名無しさん (2009-04-28 22 54 09) カリブ海賊掃討作戦回避6+4で10分1800ほど出ます。ただ1セットが短いので移動と船部品交換の時間を合わせて時給にすると7k前後って感じ -- 名無しさん (2009-04-30 16 09 03) カリブ海賊掃討作戦でR1+3からカンストまで上げられました 鉄じゃないと厳しいかもね -- 名無しさん (2009-05-02 06 08 46) 不可解な穴、18~20分程度で白兵仕掛けてきます。そのたびに撤退して3セット60分で熟練7650(回避10+5 ファフニール)7隻からの砲撃。船は大型クリッパーに資材250ほど。 60分で補助帆と装甲は全損ですが全部壊れても受けるダメージは僅か。ファフニールは耐久60~70減。 -- 名無しさん (2009-05-27 08 14 53) 中型ガレーに乗れるようになれば、適当な装甲つけて安い帆と大砲つけてジェノ商でスキル上げしてもいい。回避応急外科修理消火が満遍なく上がる。もちろん効率は不可解な穴が最高。 -- 名無しさん (2009-06-18 03 27 34) 回避上げするのに資材250は少ない700以上積むあるよろし -- 名無しさん (2009-06-18 21 22 36) 装甲や回避ランクにもよりますが、不可解な穴ならダメージはほぼ1桁なので、資材250でも多すぎる気が… -- 名無しさん (2009-06-19 00 42 58) 水150と資材250で一時間みっちり。 -- 名無しさん (2009-06-19 01 03 23) ひな型はあるにせよ、上の方に書いてある通り物資等は自分の船・スキルR・装備に大きく左右されるよな。 -- 名無しさん (2009-06-19 05 22 58) ライン際では、ウッカリ敵の風下に停船しないように。ダメージが体感1~2割増になる。どうせ耐えるならダメージの少ない風上に陣取る方が無難。ただし、穴でやる時は潮流次第で位置に着く前に食いつかれるので注意。 -- 既出ならスマソ (2009-06-19 05 27 02) 船首像の砲弾回避効果も、回避熟練取得に貢献するっぽい -- 名無しさん (2009-08-12 08 18 44) 回避上げに資材以外の積荷はいらない -- 名無しさん (2009-08-13 20 59 23) 火炎弾防御などで船部品無しで出来るようになっているならカリブ海賊掃討作戦が最高効率。時給11000ほど出ます -- 名無しさん (2009-08-28 17 45 58) カリブ海賊掃討作戦、鉄大型ガレオン(耐砲撃装甲)で回避1→15の間に応急処置5→12、救助3→8、修理7→11。被撃沈5、被拿捕1でした -- 名無しさん (2009-08-31 11 05 20) 不可解な穴は火炎弾防御入れれば、装甲なしでもいけます。 -- 名無しさん (2009-10-22 21 55 38) 条件:回避12+3修理10船首船尾砲以外はスロットを全埋め。 穴:ほとんどの弾を避ける。ガレーで装甲30程度でも修理は5-10秒程度に一回くらい。大揺れや火事も少なめ。修理頻度を増やすため火事をしばらく放置したくなる。1セットで砲撃を浴びている時間は20~25分程度。1セットで部品耐久は半分ほどまで削れる。 掃討:集中装填のため砲撃に途切れが全く無い。大型ガレオンで装甲55程度で修理はほぼ連打。大揺れの頻度高し。火事は消火する端からまた起こる。修理・消火・救助・食事の優先順位を気をつけないといけない。かなり忙しい。1セットで砲撃を浴びる時間は10分弱。1セットで部品耐久は場合によっては0までいく。 部品などの補充時間を含めた回避熟練はどちらも8000-10000/時間 回避を主に上げたいときは穴が楽。気合入れて回復系も含めて上げたい時は掃討が向くかも。掃討は集中力がより必要なため、リアル疲労度がたまり易く私は連続では無理でした。 -- 所見部分は主観 (2009-11-05 17 16 41) 補足:1セットというのは、砲撃を受ける所定位置についてから、NPCが弾切れ起こして白兵仕掛けに来るまでの時間です。 また、上の内容は、穴では砲撃を受けるNPC隻数が6-8隻、掃討では4-5隻程度でのものです。 あと、弾薬つんでても火事で誘爆するのかいつの間にか全部消費しちゃうので、持って行ってもあまり意味がありません。(※上の内容は弾薬は一切積んでいない状況でのものです。) -- 名無しさん (2009-11-05 17 34 59) ↑弾薬積んでると弾薬庫誘爆で大きめのダメージが入って数個の弾薬が減ります。誘爆しまくって修理がたいへんだったのかも・・・ -- 名無しさん (2009-11-06 12 38 07) 逆に言えば、穴をやるとき修理回数が物足りない場合は弾薬を多めに積んで行ってもいいかもしれませんね。 -- 名無しさん (2009-11-06 12 49 53) カリブ海賊掃討戦は、グランドケイマンを拠点にすると、船部品補給もできる上、戦闘ポイントもポルトベロより近い。 -- 名無しさん (2009-12-02 16 38 57) ↑それ書いてあったけど、何故か消されてるのよね -- 名無しさん (2009-12-05 03 11 10) ↑その記述の意味がわからないです。本文読んだだけだと、ポルトベロから始めるのがいいと勘違いします。 -- 名無しさん (2009-12-06 00 09 56) ↑グランドケイマンで船部品の準備なので、ポルトベロ出港する人はいないと思う。 -- 名無しさん (2009-12-07 08 44 22) BCとかで回避か連弾防御どちらか一つ使うとしたらどちらが効果的かな!? -- 名無しさん (2010-02-21 19 10 56) 弾防御は常に一定のダメージを軽減してくれるが回避は毎回やや、ばらつきがあるという違いがある -- 名無しさん (2010-02-22 16 51 18) じゃ弾防御なのかな?回避R15と比べるとどちらが役立つのだろうか… -- 名無しさん (2010-02-23 04 23 35) 弾防御にもランクがあるから一概に比較できんだろうがw おれの感覚では通常弾防御ランクBでダメージが半減する感じかな。それでも回避のR15の方が有効な希ガス -- 名無しさん (2010-02-23 12 21 32) FS戦列・装甲32で「掃討」にいってみた。回避10+5修理15救助7、鉄板ファフ装備、船首船尾以外スロット全埋め。10秒あたりの累積ダメージは火災の分も含めて200-250。一セット12分で、2セットでちょうどすべての部品が壊れる。この辺はテンプレ通り。資材消費は170くらい。鉄板ファフありで回避を切ってもダメージは250-300/10sなので回避1からでもできそう。船部品なしで回避のみだと同じく250-300/10s。資材消費は1セット250ほど。回避も鉄板もないと700-1000/10sなので回復間に合わず。回避ランクが高ければ船部品なしでも挑めるが、どうせ資材補給に頻繁に戻るので多少面倒でもファフその他をつけた方がいいかもしれない。共有倉庫で楽だし。 -- 名無しさん (2010-03-31 17 13 24) 続き:修理・救助・料理はほぼ連打だが、気を抜くと沈没するというほどシビアではない。ちょうどよい忙しさ。たぶん忙しさは回避Rや装備よりも、修理と救助Rに依存だね。修理10救助3くらいだとクリック数が倍必要になるだろうから、1セット耐えるのも難しそう。 -- 名無しさん (2010-03-31 17 19 39) 5+1底JBスパニッシュガレオンで掃討やったらぼこぼこにされたでござる。500D帆と天竜にシーダー板 -- 名無しさん (2010-04-03 00 52 55) ↑底でシーダー板は無謀でござる -- 名無しさん (2010-04-03 00 58 22) 底船でシーダー板w 勇者すぎるだろw -- 名無しさん (2010-04-07 01 46 43) ブーストにスキアボーナが見当たらないな・・自分で更新できないし・・ -- 名無しさん (2010-05-23 13 08 27) ↑武器は+2ブースト使いなさいな。 -- 名無しさん (2010-05-24 15 54 04) 船首像の回避した弾でも回避熟練上がるのかなぁ? -- 名無しさん (2010-06-02 09 44 24) 商大ガレ乗れて、早いうちにやっておくとジェノ商とか狩るのに楽です。 -- 名無しさん (2010-06-13 21 06 13) ブーストでスキル上げの話してるのに容易にR20になるとか変な形になっていたのでちょっと変更。「普通に海事する場合に使う装備」としてもブースト品を考察するべきなのか? 個別ページでやると収まらなくなるからどっかに集約するべきかもだが。 -- 名無しさん (2010-06-15 11 41 43) ブースト装飾品(+1)に踊り子の扇子を加えておいていただけませぬか。よく投げ売りされてるけど、回避上げには非常に重宝。 -- 名無しさん (2010-09-06 01 46 23) ちょっと遅くなったけど龍の大地キャンペ配布でほぼ全員に行き渡ってるであろう蘭陵王の装束が体装備で+2ブースト耐久250あるからオススメかと。 -- 名無しさん (2011-01-22 01 56 42) 続き:メールによるシリアル配布でアイテム枠の都合で打ち込んでない人多そうだし聞けば余ってそうな気がするんだが。 -- 名無しさん (2011-01-22 01 59 02) あれ期限なかったっけ?w -- 名無しさん (2011-01-31 15 18 53) メール確認しました。有効期限は11年11月30日です。 -- 名無しさん (2011-01-31 19 06 44) ↑10年の間違いじゃなくて? -- 名無しさん (2011-02-02 14 32 47) ↑11年11月30日で間違いないよ -- 名無しさん (2011-02-02 16 40 27) R4で掃討作戦やってみたけど戦闘エリア端に移動する前に囲まれることもあるからジェノスク上がりの海事初級者にはソウトウきついね(ダジャレ) -- 名無しさん (2011-05-25 09 19 46) ↑不可解な穴お勧めします -- 名無しさん (2011-05-30 13 32 48) ケイマン南で捕捉すれば北東側が必ず(?)空くので即座に移動すれば低ランクでもおk。操舵や旋回も低かったらわからんけど -- ↑↑ (2011-05-31 11 49 40) 当方、鉄重キャラック+対砲撃装甲、回避8+5ss二つ付け修理10救助5にてカリブ勅命やってみたところ、火事を完全に放置したせいか、船部品は一セットでボロボロ、二セット途中でほぼ壊れます。修理救助料理は連打するほどではなく(敵4〜6の時)船首像壊れても連打までいかない感じ。一セットの熟練は2500位。ssの効果によるものかはわかりませんが、かなり楽な感じでした。 -- 通りすがりの…… (2012-02-12 13 22 40) カリブ勅命1セットで部品交換必須だけど、一番hqが必要なのは料理です -- 名無しさん (2012-02-14 00 52 57) 回避合計18位から天竜像が一セット終わっても耐久40以上残る場合有り。続けてもう一セット出来たりします。ssは航行34・一括点検・操船?12(船首像回避UP)です。ちなみに補給の度に単位800貰えるの受けておけば(修理や帆直しでページ進むの)毎回貰えるから溢れそうに^^ -- 通りすがりの…… (2012-02-15 20 13 05) 穴で上げるとき、開始から端ギリギリに行く方がいいのかね? -- 名無しさん (2012-03-21 20 51 00) 今日びの回避上げはガナドールがいいのかね?移動や補給の手間がほぼ無いし -- 名無しさん (2012-11-11 01 43 45) 2キャラ目の回避上げしてるんだけど、ガナだと部品消耗激しいから、徹底して上げるならカリブの方がオススメ。 -- 名無しさん (2012-12-25 11 32 35) ガナは砲撃痛いし消耗激しいし白兵死することも多々あるから楽に進めたいならやはりカリブですねえ -- 名無しさん (2013-01-30 09 45 06) 穴で10分で1200でした。回避ブーストしてR20です。戦闘海域のエッジで停船して被弾するわけですが 結構暇で 居眠り出ます。長時間はできません^^ -- 名無し (2013-02-19 08 35 32) ↑↑二つ上、カリブじゃないだろ。穴は南米だろ。 -- 名無しさん (2013-04-19 12 34 07) 穴がカリブだと書いてる人は特に見当たらんが・・・彼には何が見えているのか? -- 名無しさん (2013-04-23 11 53 57) カリブっつったらサンティアゴ勅命だよな -- 名無しさん (2013-05-23 08 00 17) 怒るなよカリブー -- 名無しさん (2019-05-03 22 02 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kaihironri/pages/28.html
S『……ヒロジさんに はなしたいことが あります ヒロジさんと はじめて であった 対戦スレでの ことです ヒロジさんから きこえてきた こえが わたしには しょうげき でした…… なぜなら ヒロジさんは ヲチ民のことを スキ といっていました…… いっしょに 乱舞したいと いっていたから ……わたしには りかい できませんでした 対戦スレに ヲチ民の ことを すきな トレーナーが いるだなんて それまで そんな トレーナーを わたしは しりませんでした…… それからも 対戦を つづけるほどに きもちは ゆらぎました…… こころを かよいあわせ たすけあう 対戦スレ民と ヲチ民 ばかりだったから だからこそ じぶんが しんじていたものが なにか たしかめるため ヒロジさんと 乱舞したい…… おなじ えいゆうとして だきあいたい そうねがいましたが…… Tバック乱舞の ことしか…… いや そのTバックの ことすら りかい していなかった わたしが…… 多くの ヲチ民と であい なかまに かこまれていた ヒロジさんに かなうはずありませんでした…… ……さて タカオミさんは こんな わたしを ゆるしてくれましたが…… わたしが どうすべきかは わたしじしんが きめることです…… ヒロジさん!! ホモよ…… ゆめを もて! そのために りそうをおいもとめなさい! そして いつか かならず ゆめを じつげん してください!! それでは……』
https://w.atwiki.jp/kaihi/pages/82.html
いくつか種類があるようですが、基本的にアメリカ精神医学会の DSM-IV-TRを翻訳したもののようです。原文はこちら 以下の7つのうち4つ以上があてはまると回避性人格障害が疑われます。 1. 他人からの批判、拒否、拒絶をあまりにも恐れるために、 仕事上大切な人と会わなければならないような状況を避ける。 2. 好かれていると確信できなければ、人と関係を持ちたいと思わない。 3. 恥をかかされること、バカにされることを恐れるために、親密な間柄でも遠慮がちである。 4. 社会的状況の中では、批判されはしないだろうか、拒絶されはしないだろうかとこころを奪われる。 5. 自分が人とうまくつきあえないと感じるため、新しい人間関係を築けない。 6. 自分は社会的に不適切な人間で、長所がなく、人より劣っていると思っている。 7. 恥ずかしいことになるかも知れないと言う理由で、 何かにチャレンジしたり、新しいことをはじめたりすることに異常なほど消極的である。 1. 非難、反対意見、排除を怖れるあまり、人との接触の多い職業活動を避けようとする 2. 自分が好かれていると確信しないかぎり、人との交流をもとうとしない 3. 自尊感情(feelings of self-worth)が非常に低く、恥をかいたり、笑われたり、排除されたりすることを怖れるあ まり、親密な関係づくり(initiating intimate relationships)を控えようとする 4. 社会的状況のもとでは、「非難されはしないか」「排除されはしないか」という心配にいつも心を奪われている 5. 「自分なんかは(相手に)ふさわしくない」との思いから、人との出会い(new interpersonal situations)において も交流を控えてしまう 6. 自分は社会人として不適格(socially inept)である、魅力に欠ける人間である、他の人よりも劣っている、などと 考えている 7. 新しく何かを始めることは「恥ずかしい(embarrassing)思いをしてしまうかもしれない」ので、そのようなリスクを 取ることを極端に嫌がる 1. 人からの批判、否認もしくは拒絶に対する恐怖のために、重要な対人接触のある職業的活動を避ける。 2. 相手に好かれていることを確信できなければ、他人と関係を持ちたいと思わない。 3. 恥をかかされることや馬鹿にされることを極端に恐れて、親密な関係の中でも相手に遠慮してしまう。 4. 人が集まる社会的な状況で、人に批判されることや拒絶されることに心が捕らわれている。 5. 『自分は人と上手く付き合えない』という不適切感によって、新しい対人関係がつくれない。 6. 自分は社会的に不適切である、自分には長所がない、または他の人よりも自分が劣っていると思っている。 7. 恥をかくかもしれないという理由で、個人的な危険を冒すことや何か新しい活動を始めることに対して、異常なほど引っ込み思案である。 英語の原文 1. persistent and pervasive feelings of tension and apprehension; 2. belief that one is socially inept, personally unappealing, or inferior to others; 3. excessive preoccupation with being criticized or rejected in social situations; 4. unwillingness to become involved with people unless certain of being liked; 5. restrictions in lifestyle because of need to have physical security; 6. avoidance of social or occupational activities that involve significant interpersonal contact because of fear of criticism, disapproval, or rejection. エイキサイトとGoogleで翻訳 1. 緊張と不安の持続的かつ広範な感情 2. 社会的に不適切な個人的に魅力のない、または他人に劣るという信念 3. 社会的な状況で批判や拒絶されると過剰な先入観。 4. 好かれるの特定の場合を除き人々との関係になるために不本意。 5. 物理的なセキュリティを持つ必要性によるライフスタイルにおける制限。 6. 批評、不承知、または拒絶への恐怖のため重要な人間同士の交流にかかわる社会的であるか職業的な活動の回避。 (批判、不承認、または拒絶される恐怖から重要な対人接触を伴う社会的または職業的な活動の回避。)
https://w.atwiki.jp/kaihi/pages/83.html
回避性人格障害の症状 * 非難や排除に対する過敏さ * 自らすすんで社会的孤立を選んでいる * 親密な人間関係を熱望していながら、その一方で、社会的な場面においてはあまりにも引っ込み思案である * 他者との交流を避けようとする * 「自分なんかふさわしくない」という感覚 * 自尊感情(self-esteem)の低さ * 他者への不信 * 極度の引っ込み思案(shyness)、臆病 * 親密さを求められる場面でも情緒的な距離を置いてしまう * 非常に自己意識的(=いわゆる自意識過剰) * 自分の対人関係の問題について自分を責めている * 職能上に問題を生じている * 孤独なる自己認識 * 自分は人より劣っていると感じている * 長期にわたる物質依存/乱用[7] * 特定の思い込み(fixed fantasies)に囚われる。 コピペ用 ・非難や排除に対する過敏さ ・自らすすんで社会的孤立を選んでいる ・親密な人間関係を熱望していながら、その一方で、社会的な場面においてはあまりにも引っ込み思案である ・他者との交流を避けようとする ・「自分なんかふさわしくない」という感覚 ・自尊感情(self-esteem)の低さ ・他者への不信 ・極度の引っ込み思案(shyness)、臆病 ・親密さを求められる場面でも情緒的な距離を置いてしまう ・非常に自己意識的(=いわゆる自意識過剰) ・自分の対人関係の問題について自分を責めている ・職能上に問題を生じている ・孤独なる自己認識 ・自分は人より劣っていると感じている ・長期にわたる物質依存/乱用[7] ・特定の思い込み(fixed fantasies)に囚われる。